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BepInEx->core中旧的XUnity.Common.dll文件复制到新core文件夹后即可。
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快捷键#
录视频(需要videoExport插件)
ctrl + E
Node
ctrl + N
自定义动画#
- 添加可动项目,将动画速度设为0,然后点返回变为初始值。移动项目到需要控制的位置。
- ctrl + N打开节点设置窗口。使用advance list。
- 选中可动项目需要设定的节点,设置parent ,切换到人物再选择被控制的节点设置为child。动作元件和触发点有距离使用use current会自动计算距离。填写别名点击add new即可。
人物骨骼要设定为IK或者FK&IK
添加文字object#
VNGE -> DEV:SceneSaveState(SSS) -> 箭头翻页 -> VNText Editor