HoneySelect2插件和资源记录

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升级后的翻译问题#

BepInEx->core中旧的XUnity.Common.dll文件复制到新core文件夹后即可。

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录视频(需要videoExport插件)

ctrl + E

Node

ctrl + N

自定义动画#

  1. 添加可动项目,将动画速度设为0,然后点返回变为初始值。移动项目到需要控制的位置。
  2. ctrl + N打开节点设置窗口。使用advance list。
  3. 选中可动项目需要设定的节点,设置parent ,切换到人物再选择被控制的节点设置为child。动作元件和触发点有距离使用use current会自动计算距离。填写别名点击add new即可。

人物骨骼要设定为IK或者FK&IK

添加文字object#

VNGE -> DEV:SceneSaveState(SSS) -> 箭头翻页 -> VNText Editor